À l'occasion de mon stage de fin de 3ème année de Game Design à l'ICAN (Paris), j'ai réalisé plusieurs niveaux (ou maps) pour le célèbre Youtuber / Influenceur français Squeezie. je devais alors lui créer des niveaux pour des modes de jeu spécifiques du jeu Garry's Mod :
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Le Prop Hunt : dans lequel 2 équipes s'affrontent : Les Props doivent prendre l'apparence d'un objet et survivre jusqu'à la fin du temps imparti et les Hunters doivent trouver et tuer les Props.
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Le Murder : comprenant également 2 équipes : le meurtrier doit assassiner les autres joueurs sans se faire découvrir et les innocents doivent découvrir qui est le meurtrier et le neutraliser. Un policier avec une arme se cache alors parmis les innocents.
J'ai alors réalisé un niveau pour chacun des modes :
- Squeezie's House (2019) -
Le niveau Squeezie's House a été réalisé pour le mode Prop Hunt et est une villa excessivement luxueuse à l'image du Youtuber Squeezie. Bien qu'il ne s'agisse pas de son vrai domicile mais d'une maison de rêve très fantasmée, les références à son univers et à sa chaine Youtube sont nombreuses.
Le niveau est alors constitué de nombreuses pièces de petite ou moyenne taille et agencées de manière relativement compacte afin que les sons joués par les Props puissent être entendus par les Hunters à tout moment et ainsi leur donner des indices en cas de difficulté. Bien que chaque pièce soit remplie d'objets a thème pouvant être utilisés par les Props comme camouflage, certains objets peuvent être trouvés dans toutes les pièces. Ces objets peuvent alors être utilisés par les Props pour passer d'une pièce à une autre sans que leur camouflage n'en devienne incohérent.
Aperçu vidéo du niveau Squeezie's House






Vidéo de Squeezie sur le niveau
- Shiba's Temple (2019) -
Le niveau Shiba's Temple a été réalisé pour le mode Murder et est un jardin japonais dans lequel se trouvent plusieurs lieux de culte shintoïstes et vénérant la race de chien du Shiba Inu.
Le niveau est constitué de plusieurs zones reliées par des ponts et à la visibilité les unes sur les autres réduite. Le Murder étant un mode dans lequel la discrétion est de mise, de nombreuses haies et murs empêchent les joueurs d'avoir un champs de vision trop large / lointain. Pour que les parties ne se transforment toutefois pas non plus en partie de cache-cache, la visibilité est relativement dégagée au niveau des ponts. De même, pour ne pas perdre les joueurs, le temple central du niveau est suffisamment haut pour être visible à tout endroit du niveau et fait ainsi office de point de repère.
Aperçu vidéo du niveau Shiba's Temple






Vidéo de Squeezie sur le niveau