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Khéoptède est un jeu réalisé en 3 mois sur Unity en tant que projet de semestre lors de ma seconde années d'étude à l'ICAN à Paris.

Il s'agit d'un jeu sandbox en solo game inspiré par l'Égypte Ancienne dans lequel le joueur possède un puissant artefact appelé le "Khéoptède". Cet outil lui permet alors d'expulser, repousser, stoquer ou éjecter des objets physiques.

Le Khéoptède possède deux modes : Le mode rayon qui affecte uniquement les objets touché par ce même rayon, et le mode 360° qui affecte tous les objets autour du joueur situés dans le rayon d'action.

Ces modes peuvent être combinés à la possibilité de modifier la force de l'outil ou en l'inversant, créant ainsi de nombreuses situations différentes avec lesquelles interagir.

Ces combinaisons vont alors permettre au joueur de détruire son encironnement mais également de le reconstruire. Les éléments sont en effet des formes géométriques simples mais peuvent donner des structures plus complexes une fois assemblés.

L'objectif du jeu était de faire retomber le joueur en enfance en lui rappelant le plaisir de construire puis de détruire des châteaux de sable.

2023 - Steinman

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